Schwarzer Seelenstein – ID und Beschreibung des Gegenstands. Skyrim-Code für Materialien. Skyrim großer Seelenstein gefüllt mit ID. Skyrim schwarzer Seelenstein-ID

Hierbei handelt es sich um eine Art Edelsteine, die benötigt werden, um die Substanzen sterbender Menschen und anderer Lebewesen einzufangen. Sie können zum Aufladen oder zur Herstellung verzauberter Gegenstände verwendet werden. Für unterschiedliche Lebewesen werden unterschiedliche Arten verwendet. Große können eine stärkere Kreatur absorbieren. Für menschliche Seelen können nur schwarze Seelensteine ​​verwendet werden. Sie können auch ein Seelensteinfragment finden.

Um Seelensteine ​​in Skyrim aufzuladen, müssen Sie über einen leeren Edelstein in der entsprechenden Größe für eine bestimmte Kreatur und einen erlernten Seelenfalle-Zauber verfügen. Der Zauber kann erlernt werden, indem man den Rang eines Schülers in der Schule der Mystik erreicht. Ein höherer Rang bietet die Möglichkeit, wirksamere und dauerhaftere Zauber zu verwenden. Damit die Essenz in das Gefäß gelangen kann, muss das Opfer zum Zeitpunkt der Tötung unter dem Einfluss eines Zaubers stehen. Hier kommt es vor allem darauf an, die richtige Taktik und den richtigen Zeitpunkt zum Wirken des Zaubers zu wählen. Sie können auch eine verzauberte Waffe verwenden, um Essenz einzufangen, oder eine Schriftrolle mit einem Zauber verwenden.

Die Wirksamkeit der Anwendung hängt von der Stärke der Füllung ab. Sie können eine kleine Seele in einen großen Seelenstein legen, und der verzauberte Gegenstand entspricht der kleinen Substanz. Wenn es mehrere Arten von „Gefäßen“ gibt, wandert die Essenz in den kleinsten Seelenstein, der für diese Art geeignet ist. Ist die erforderliche Edelsteingröße nicht vorhanden, wird sie in den nächsten leeren Behälter gelegt. Wählen Sie Ihre Opfer sorgfältig aus, wenn Sie seltene, teure Optionen übrig haben.



Sowohl leere als auch volle Seelensteine ​​​​in Skyrim können auf Reisen um die Welt in vielen Dungeons gefunden und bei einigen Händlern gekauft werden. Obwohl es einfacher ist, sie beim Räumen von Dungeons zu finden. Orte, an denen sich große Seelensteine ​​befinden:

— Höhle „Langouste“
— Region „Krucha“
- Lobby, Universität der Magie (eine leer und mit großartigen Wesenheiten)
– Windige Tunnel, verschwendete Mine
— Ayleiden-Ruine von Nornal
– Agisel
— Melisandes Bauernhof
— Drakelow, Keller
— Chorrol-Magiergilde (zwei).
— Wohnzimmer der Zauberer, Universität für Zauberei

Für die Suche gibt es eine spezielle Karte mit Seelensteinen.

Wie verwendet man Seelensteine ​​in Skyrim?
Mit ihrer Hilfe können Sie verzauberte Waffen nachladen oder verzauberte Gegenstände herstellen. Verzauberte Waffen verlieren bei Verwendung ihre Ladung und müssen wieder aufgeladen werden. Hierfür ist, anders als bei der Herstellung verzauberter Gegenstände, kein verzaubernder Altar erforderlich. Sie müssen einen vollständigen Seelenstein in Ihrem Inventar haben. Öffnen Sie das Inventar, wählen Sie eine ungeladene Waffe aus und drücken Sie die T-Taste. Anschließend wird die verzauberte Waffe je nach Größe des Edelsteins aufgeladen. Um verzauberte Gegenstände zu erhalten, benötigen wir einen speziellen Verzauberungsaltar. Ein Altar kann in Ihrem Zuhause aufgestellt werden und ist auch in Großstädten zu finden. Neben Seelensteinen werden auch Sternbild- und Barenziah-Steine ​​verwendet. Sie verdienen auch besondere Aufmerksamkeit.

Die Spielewelt von Skyrim überrascht mit ihren Möglichkeiten. Hier kann Dovahkiin viele nützliche gewöhnliche und magische Gegenstände finden. Zum Beispiel der schwarze Seelenstein. Die ID dieses Artikels und seine Beschreibung werden unten angezeigt. Das Wissen über einen magischen Gegenstand ist äußerst wichtig, insbesondere für diejenigen, die Magie üben und Waffen und Rüstungen verzaubern möchten.

Beschreibung

Der Black Soul Stone ist ein magischer Gegenstand, mit dem der Spieler problemlos schwarze Seelen fangen kann. Sie werden zum Aufladen verzauberter Gegenstände verwendet.

Lichtseelen können auch mit Hilfe eines entsprechenden Spielgegenstandes gefangen werden, allerdings nur unter der Bedingung, dass sich im Inventar von Dovahkiin keine passenden (gewöhnlichen) „Steine“ befinden.

Arten von Artikeln

Es lohnt sich, darauf zu achten, dass in Skyrim der schwarze Seelenstein, dessen ID nützlich ist, wenn man mit einer Spielekonsole einen Gegenstand in die Tasche eines Charakters legt, unterschiedlich ist. In The Elder Scrolls V können Benutzer auf verschiedene Arten des entsprechenden Gegenstands stoßen.

Folgendes könnte es sein:

  • schwarzer Seelenstein (normal);
  • „Schwarzer Stern“ (einzigartig).

Der erste Artikeltyp ist der häufigste. Es kann bei Händlern gekauft werden und kann auch beim Erkunden von Dungeons und Caches gefunden werden.

„Schwarzer Stern“ ist ein einzigartiger Seelenstein, der für die gleichnamige Quest ausgegeben wird. Anders bekommt man es in der Spielwelt von Skyrim nicht.

Identifikatoren

Die ID des schwarzen Seelensteins ist nützlich, wenn der Spieler sich diesen Gegenstand selbstständig besorgen möchte. Für diesen Vorgang müssen Sie die Spielekonsole verwenden.

Die ID eines normalen schwarzen Seelensteins ist 0002E500 und die ID eines „Schwarzen Sterns“ ist 00063B29. Wenn Sie einen fertigen Artikel benötigen, müssen Sie die Kennung 0002E504 verwenden.

Wichtig: Sie müssen nicht die ersten drei Nullen in die Zahlen einfügen. Die Spielekonsole funktioniert auch ohne sie.

Um sich einen Seelenstein (schwarz) zu schenken, benötigen Sie:

  1. Öffnen Sie die Spielekonsole, während Sie Skyrim spielen.
  2. Geben Sie den Befehl player.additem ein <количество>.
  3. Drücken Sie die „Enter“-Taste auf Ihrer Tastatur.

Der Seelenstein ist eines der Artefakte des Elder Scrolls-Spieluniversums. Es wird benötigt, um die Magie und Stärke des Charakters wieder aufzufüllen. Um den Stein mit Seelen zu füllen, müssen Sie verschiedene Kreaturen mit Waffen eines bestimmten Ranges töten. Die Eigenschaften sollten angeben, ob ein bestimmtes Schwert (oder ein Stab, ein Dolch usw.) Stein durchdringen kann. Je stärker die getötete Kreatur ist, desto mehr wird das Artefakt benötigt, um ihr Kräfte zu entziehen. Natürlich nicht mitgerechnet den „Azura-Stern“, der über einen endlosen Vorrat an Seelen verfügt. Ein solcher Stein kostet bei Gastwirten oder Händlern viel Geld, ist aber recht schwer zu bekommen.

Seelensteine ​​werden verwendet, um die Waffe des Helden zu verbessern und nachzuladen. Dazu benötigen Sie spezielle Zaubersprüche, die auf Stäbe und Schwerter gewirkt werden. Normalerweise verschwinden Steine ​​nach Gebrauch aus dem Inventar des Charakters. Diese Artefakte können bei Händlern und Gastwirten sowie bei verschiedenen Kreaturen gefunden werden.

Außerdem an Story-Orten oder beim Abschließen von Quests:

  1. Seelensteine ​​können im Black Reach erhalten werden, an einem Ort, an dem sich Mineralien ansammeln.
  2. Stehlen Sie ein paar Steine ​​aus der Villa des Erzmagiers in Winterhold. Sie befinden sich in der Nähe des Pentagramms in den Regalen.
  3. Sie können in jedem Haus des Protagonisten Pentagramme von Seelen anfertigen. Dabei erscheinen mehrere Steine.
  4. Bieten Sie Dervis Neloren Hilfe bei der Reinigung der Ansammlungspunkte magischer Energie an. Dafür wird er Ihnen danken.
  5. Kugeln und Spinnen ernähren sich normalerweise von Steinen.


Jede Steinart hat ihre eigene Seelengröße.

Also, was sind sie?

  1. Winziger Stein. Es nimmt nur die Seelen wehrloser Kreaturen bis zur vierten Ebene in sich auf, mit Ausnahme derjenigen, die über Bewusstsein oder Intelligenz verfügen. Es könnte ein Hund, ein Reh, ein Wolf, eine Kuh, ein Kaninchen usw. sein. Dazu gehört auch Draugr mit Skeletten. Die Kapazität beträgt nur 250 und die Kosten sind relativ gering. Die ID eines solchen gefüllten Steins ist 002E4E3.
  2. Klein. Ebenso nimmt es nur die Seelen schwacher Kreaturen auf, jedoch bis zur sechzehnten Ebene, mit Ausnahme derjenigen, die über Bewusstsein oder Intelligenz verfügen. Es könnte ein Troll, Säbelzahntiger, Zweigling, Atronach, Geist und andere sein. Seine Kapazität beträgt bereits 500, ist aber immer noch recht klein. Die ID eines solchen gefüllten Steins ist 0002E4E5.
  3. Gewöhnlicher Stein. Genau wie die oben aufgeführten absorbiert es nur die Seelen schwacher Kreaturen, jedoch bis zur achtundzwanzigsten Ebene, mit Ausnahme derjenigen, die über Bewusstsein oder Intelligenz verfügen. Dies könnte ein Falmer, ein Eistroll, ein Falmer-Wächter, eine Spriggan-Matrone und viele andere sein. Seine Kapazität beträgt 1000 und seine Kosten betragen 150. Die ID eines solchen gefüllten Steins ist 0002E4F3.
  4. Großer Stein. Für alle Kreaturen, die Level achtunddreißig noch nicht erreicht haben. Außer den vernünftigen natürlich. Dies können Riesen, Draugr-Kriegsherren, Atronachen, verbrannte Zweiglinge und viele andere sein. Seine Kapazität beträgt 2000 und seine Kosten betragen 350. Die ID eines solchen gefüllten Steins ist 0002E4FВ.
  5. Toller Stein. Für absolut jedes Lebewesen außer intelligenten. Seine Kapazität beträgt 3000 und seine Kosten betragen 500. Dieser Stein wird in Skyrim viel mehr geschätzt als andere, ein großer, mit Seelenstein gefüllter Stein – ID: 0002E4FF.
  6. Schwarzer Stein. Für alle Lebewesen, die es gibt. Darunter natürlich auch die Intelligenteren. Seine Kapazität beträgt etwa 3000 und die Kosten betragen 750. Die ID eines solchen gefüllten Steins ist 0002E504.
  7. Azuras Stern. Derselbe unendliche Seelenstein, der für alle Kreaturen außer intelligenten verwendet wird. Seine Kosten betragen 1000. Azuras Stern-ID ist 00063B27.
  8. Schwarzer Stern. Der wertvollste Stein für Seelen, der für alle Kreaturen des Skyrim-Universums verwendet werden kann, natürlich auch für intelligente. Kostet ebenfalls 1000. Die ID des schwarzen Sterns ist 00063B29.

Um einen Stein sofort zu erhalten, müssen Sie seinen Code in die Konsole eingeben. Es wird so gemacht. Nehmen Sie zum Beispiel einen der Steine ​​in Skyrim, den großen Seelenstein, der mit der ID dieses Steins gefüllt ist – 0002E4FF.

The Elder Scrolls V: Skyrim ist ein berühmtes Abenteuer-Rollenspiel, das 2011 von Bethesda veröffentlicht wurde und über eine riesige offene Welt verfügt, in der viele verschiedene Rassen und Fraktionen leben. Wenn Sie durch die riesige, farbenfrohe Welt wandern, können Sie tun, was Sie wollen: gegen starke Gegner kämpfen, Ihre Handwerks- und Alchemiefähigkeiten verbessern, verschiedene Tränke und Gifte brauen, wirklich starke Rüstungen und Nahkampfwaffen herstellen, alle möglichen Orte und Orte erkunden und kaufen Häuser bauen, Familienbande knüpfen, Begleiter einstellen und vieles mehr. Es steht Ihnen frei, nur das zu tun, was Sie wollen!

Für diejenigen, die die gesamte Handlung bereits „abgenutzt“ haben, haben Amateurentwickler wirklich interessante Mods und Quests erstellt, die Sie durchlaufen können, um noch ein paar Stunden in die unglaubliche Welt Ihres Lieblingsspiels Skyrim einzutauchen.

Die Hauptfigur entgeht als Gefangener der Strafe, da der blutrünstige Drache Alduin die Stadt angreift. Bald entkommt der Hauptcharakter einer scheinbar unvermeidlichen Hinrichtung und erfährt, dass er genau der „Drachengeborene“ ist, der einer großen Legende nach erscheinen und die Provinz Skyrim vor dem Angriff der Drachen retten sollte. Mit der Gabe der „Stimme“ und besonderen Fähigkeiten, die er im Laufe der Handlung entwickeln wird, muss der Spieler mit geflügelten, mit Schuppen bedeckten Monstern kämpfen und den Untergang der Welt verhindern.

Die Welt von Skyrim enthält eine große Vielfalt an verschiedenen Gegenständen. Einer der ungewöhnlichsten Gegenstände ist beispielsweise der „Seelenstein“, der die Seelen toter Kreaturen absorbieren soll. Dies ist jedoch nicht ihr Hauptvorteil, da sie am häufigsten zum Aufladen von Gegenständen (Waffen, Rüstungen usw.) und zum Verzaubern vieler Gegenstände verwendet werden.

„Seelensteine“ gibt es in zwei Arten: hell und schwarz. Die Hellen absorbieren die Seelen aller Lebewesen außer Menschen, und die Schwarzen nutzen hauptsächlich menschliche Seelen, um sie zu absorbieren.

Darüber hinaus hängt ihre Kraft auch von der Größe der Steine ​​ab – große Steine ​​können die Seele der mächtigsten Kreatur absorbieren und den ausgewählten Gegenstand praktisch vollständig aufladen. Kleine und winzige Steine ​​werden nur für kleine Aufladungen und schwache Kreaturen verwendet.

Wie fülle ich den schwarzen Seelenstein in Skyrim?

Der schwarze Seelenstein soll schwarze Seelen absorbieren – dazu gehören die Seelen aller Humanoiden. Um sie in Stein einzusperren, muss die Hauptfigur über einen Seelenfangzauber verfügen, der bei einem mächtigen Magier an einem Ort namens Whiterun erworben werden kann. Nachdem Sie einen gekauften Zauber auf Ihren Feind gewirkt haben, müssen Sie ihn innerhalb einer bestimmten Zeit (dies wird normalerweise in der Beschreibung des Zaubers angegeben) zerstören, bevor die Wirkung des Zaubers endet. Eine einfachere Möglichkeit besteht darin, einen Seelenfangzauber auf die Klinge anzuwenden. Der Hauptvorteil eines schwarzen Steins gegenüber einem hellen Stein besteht darin, dass er das Niveau der darin gefangenen Seele erhöht, egal wen Sie getötet haben. Name des Seelensteins Kapazität Preis Notiz Winzig
Belanglos 150 10 Klein
Weniger 300 25 Normal
Gemeinsam 800 50 Groß
Größer 1200 100 Großartig
Großartig 1600 200 Schwarz
Schwarz 1600 0 kann NPC-Seelen halten Azuras Stern
Azuras Stern 1600 2500 wiederverwendbares, einzigartiges Artefakt

Um eine Seele in einem Stein einzufangen, müssen Sie einen leeren Stein mit geeigneter Kapazität haben (mehr dazu) und einen Seelenfallenzauber wirken, damit das Opfer im Moment der Abreise in eine andere Welt unter dem Einfluss von Hexerei steht. Sie können verschiedene Taktiken anwenden – oder den Zeitpunkt zum Wirken des Zaubers sorgfältig auswählen und dabei die Gesundheit des Feindes, die Stärke Ihres Angriffs und die Dauer des gewählten Zaubers ausbalancieren; oder verwenden Sie eine verzauberte Waffe, um Seelen einzufangen; oder erstellen Sie Ihren eigenen Zauber mit doppelter Wirkung – Schaden verursachen und Seelen einfangen, und verwenden Sie ihn, wenn die Gesundheit des Gegners nahe Null ist; oder verwenden Sie eine Seeleneinfangschriftrolle.

Um JEDE Seele einzufangen, die Sie zum erfolgreichen Wirken des Seelenfalle-Zaubers benötigen, müssen Sie kein Meister der Mystik sein, um große Seelen einzufangen. Um diesen Zauber zu erlernen, müssen Sie jedoch in dieser Schule den Lehrlingsrang erreichen. Wenn Sie in der Schule der Mystik voranschreiten, können Sie längere und wirksamere Zauber wirken.

Der Zauber, der mit einem gefüllten Stein gewirkt werden kann, entspricht der darin platzierten Seele. Wenn Sie also die Seele einer Ratte (winzig) in einen großen oder großen Seelenstein legen, können Sie sich nur auf die Kraft der winzigen Seele verlassen.

Die Seele wird in den kleinsten Stein gelegt, der für sie geeignet ist. Sollte kein Stein mit der benötigten Kapazität vorhanden sein, wird der nächstgrößere freie Stein aufgefüllt. Wenn Sie beispielsweise versuchen, die Seele eines Ebers (klein) einzufangen, haben Sie die folgenden leeren Steine ​​in Ihrem Inventar: winzig, normal, groß, Azuras Stern. In diesem Fall fällt das Schwein in einen gewöhnlichen Stein – Sie erhalten einen gewöhnlichen Stein, der mit einer kleinen Seele gefüllt ist. Wählen Sie Ihr Opfer sorgfältig aus, wenn Sie nur leere, ziemlich seltene Große Seelensteine ​​haben. Schwarze Steine ​​können nicht nur die Seelen von NPCs oder Dremora enthalten, sondern auch die Seelen aller Kreaturen, während das Spiel „ansieht“, dass Azuras Stein der „teuerste“ ist. Wenn Sie also einen schwarzen Stein haben und Azuras Stern leer bleibt, Der schwarze Stein wird gefüllt.

Wenn Sie keine geeigneten leeren Steine ​​in Ihrem Inventar haben, erhalten Sie beim Versuch, eine Seele zu fangen, eine entsprechende Nachricht und Ihre Bemühungen werden vergeblich sein.

Ein gefüllter Stein kann nicht aus der Seele gelöst werden, mit Ausnahme von Azuras Stern – einem wiederverwendbaren Seelenstein.

Um diesen Zauber zu erlernen, müssen Sie also den Lehrlingsrang in der Schule der Mystik erreichen (Fertigkeitsstufe 25) und SoulTrap vom Verkäufer kaufen.

An Verkäufern mangelt es nicht, sie werden überall verkauft – Tauron (Anvil GM), Ungarion (Bravil, „Das Glück des Zauberers“), Trayvond (Cheydinhal GM), Alberic Litt (Chorrol GM), Dolphin Gend (Bravil GM), Selena Orania (Bruma GM), Alves Uvenim (Leyawiin GM), Druzha und Sulinus Vassinus (Skingrad GM). Wenn Sie Mystik als Ihre Hauptkompetenz gewählt haben, ist alles in Ordnung, aber wenn nicht, müssen Sie ein wenig lernen.

Kaufen Sie einen einfachen Zauber „Minor Bann“ von Alves Uvenim in der Leyawiin-Magiergilde oder „Minor Life Detection“ von ihm oder von Tauron im Anvil GM, in den Geschäften „Mystic Emporium“ und „Edgar's Cheap Spells“ im Einkaufsviertel der Kaiserstadt . Mystik ist eine der Fertigkeiten, die sich am einfachsten aufleveln lässt (im Vergleich dazu wächst diese Fertigkeit fünfmal schneller als die Wiederherstellung).

Jeder sinnvolle Einsatz eines Mystikzaubers (unabhängig vom Schwierigkeitsgrad) trägt zum „Sparschwein“ des Levelaufstiegs bei. Um das Wissen von Stufe 5 auf 6 zu erhöhen, müssen Sie also nur 1 (!) Zauber wirken, von 15 auf 16 - Fersen, von 25 auf 26 - 11. Und das im „langsamsten“ Fall: wenn Mystik ist eine sekundäre Fähigkeit und die Spezialisierung des Helden ist keine Magie! Wenn Sie also am helllichten Tag in einer Stadt kontinuierlich einen schwachen Lebenserkennungszauber wirken, ohne auf das Ablaufen des vorherigen Zaubers zu warten, werden Sie angenehm überrascht sein, wie schnell Sie die Lehrlingsstufe erreichen können.

Natürlich können Sie von Lehrern lernen oder nach Wissensbüchern suchen.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle der „Qualität“ der Seelen typischer Kreaturen. Bitte beachten Sie, dass Sie im Laufe des Spiels und der Entwicklung des Helden möglicherweise auf Modifikationen von Tieren stoßen, die eine „bessere“ Seele haben – die Seelen einer Reihe von Kreaturen unterliegen genau wie sie selbst einem Levelaufstieg.

Seelen von Kreaturen
Seelentyp Stärke Kreaturen
Winzig
Belanglos
150 Hirsch, Hund, Kobold, Krabbe, Ratte, Schaf, Skelett, verkümmerter Scamp, Killerfisch, Wolf, junger Rumar-Killerfisch.
Klein
Weniger
300 Scamp, Zwergclanfir, Pferd, Troll, Skelettwächter, Geist, Zombie, Goblin-Scout, Kobold, Timberwolf, Eber.
Regulär
Gemeinsam
800 Feueratronach, Schwarzbär, Kopfloser Zombie, Uralter Geist, Berglöwe, Skelettheld, Spriggan, Minotaurus, Sumpfirrlicht, Clanfurcht, Oger, Nebelgeist, Goblin-Berserker, Rumar-Killerfisch.
Groß
Größer
1200 Daedroth, Spinnen-Daedra, Frost-Atronach, Sturm-Atronach, Braunbär, Skelett-Champion, Verrückter Zombie, Terror-Zombie, Landdreg, Geringerer Lich.
Großartig
Großartig
1600 Zivilai, Minotaurus-Lord, Dark Wraith, Lich, Königin der Rumar-Killerfische; für einen hochstufigen Spieler „fortgeschrittene Versionen“ von Kreaturen, die zusammen mit dem Helden einen Stufenaufstieg durchlaufen (zum Beispiel Goblin-Anführer, untote Akaviri-Soldaten, Calperclan, Azclan-Trolle)
Charaktere
NPC
1600 NPCs, Vampire und Dremora

Leere und gefüllte Steine ​​können bei Abenteuern gefunden und auch in Geschäften und Filialen der Magiergilde von Cyrodiil gekauft werden.

Wie alles andere werden Ihre Trophäen größtenteils gelevelt. Unter dem zufälligen Müll auf Level 1 finden Sie also nur leere winzige Steine, ab dem zweiten Level stoßen Sie auf kleine, ab dem 4. auf gewöhnliche, ab dem 7. auf große und erst ab dem 11. auf tolle.

Es gibt jedoch mehrere Orte, an denen leere große Seelensteine ​​auf Sie warten:
- Höhle „Langust“ (Krebse), Bereich „Steep“ (Krebse steil)
- Verschwendete Minenwindlöcher
- Ayleiden-Ruine Nornal, Ageasel
- Melisande's Farm, Drakelowe, Keller
- University of Magic, Lobby (2 große Steine ​​mit großen Seelen und einer leer)
- Universität der Zauberei, Wohnzimmer der Zauberer
- Chorrol Mages Guild (zwei Steine).

Um Ihnen unbekannte Orte zu finden, nutzen Sie die interaktive Karte

Schwarze Steine ​​können von Nekromanten gefunden werden, wenn die Stufe des Helden über 5 liegt. Sie werden einige in der Heulenden Höhle treffen oder getroffen haben, während Sie die Quest der Daedra-Prinzessin Meridia abschließen.

Sie können andere Nekromanten-Bosse an den folgenden Orten besuchen:
- Verwandte Höhle
- Black Fissure, inneres Heiligtum (Dark Fissure Inner Sanctum)
- Garlas Agea
- Bloodrun-Höhle
- Fort Istirus, Kaserne (Fort Istirus Barracks)
- Ritterhalle von Fort Linchal
- Fort Teleman
- Hame Silasel
- Silorn, Sedorseli
- Mackamentain, Anstalt des Nekromanten
- Elenglynn
- Nenyond Twyll Riellesel
- Wendelbek Silaseli
- Underpall-Höhle, reflektierende Kammer
- Moosfelsenhöhle
- Höhle „Echo“, der Aufenthaltsort des Nekromanten (Echo-Nekromantenkammer)


Während der Quest „Mond des Nekromanten“ der Magiergilde können Sie lernen, wie man aus großen Steinen selbst schwarze Steine ​​herstellt. Es stellt sich heraus, dass auf dem Territorium von Cyrodiil, insbesondere in der Nähe von The Dark Fissure, Fort Istirius), Fort Linchal und Die Ayleiden-Ruinen von Wendelbek. Bei Ihrer Ankunft entdecken Sie einen seltsam aussehenden Altar, der mit einem roten Tuch bedeckt ist Eine Woche (in meinem Fall war es Freitag) kommt gegen 2 Uhr morgens ein Anhänger des Wurms zum Altar. Sie können ihn beobachten und eine Notiz aus dem Kadaver nehmen, die die Methode zur Herstellung schwarzer Steine ​​beschreibt.

Wenn ein besonderer Lichtstrahl auf den Altar fällt (einmal pro Woche), können Sie dort (wie in jedem Behälter) einen großen Seelenstein platzieren, einen Einfangzauber wirken und den schwarzen Stein entfernen. Es ist sinnvoll, mehrere Steine ​​gleichzeitig mitzunehmen.

Um dieses wunderbare Artefakt zu erhalten, müssen Sie die Quest der Daedra-Prinzessin Azura abschließen.

Ja, denken Sie daran, dass Sie während der Haupthandlung eines der von den Statuen erhaltenen Artefakte abgeben müssen. Wir empfehlen nicht, sich von dem Stern zu trennen; seien Sie nicht zu faul, noch eine dieser Quests abzuschließen.

Nach Abschluss der Questreihe der Magiergilde erhältst du den Stab der Würmer, mit dem du eine Kreatur oder einen NPC 30 Sekunden lang wiederbeleben kannst. Sie können aus einer auf diese Weise wiederbelebten Kreatur eine endlose Seelenquelle machen, gerade genug Kieselsteine.