Rakennamme mekanismeja Minecraftissa. Kuinka tehdä mekanismeja Minecraftissa. Redstone taloja

Luettelo kaikista Minecraftin yksinkertaisista mekanismeista näkyy luovassa tilassa luettelon "Mekanismit" -välilehdellä. Monimutkaisempia mekanismeja voidaan tehdä punaisella pölyllä, emme kuvaa niitä yksityiskohtaisesti tässä viestissä, voit lukea täältä lyhyt kuvaus yksinkertaisista mekanismeista. Mekanismeiksi kutsutaan tässä kaikkea, mihin punaisen pölyn avulla voidaan vaikuttaa.

Luettelo Minecraft-mekaniikasta

Punaista pölyä käytetään johtoina johtamaan sähköä muihin koneisiin. Punaista pölyä louhitaan maan alla ja se putoaa välittömästi malmista valmiissa muodossa. Asennettu punainen pöly voidaan helposti kerätä yhdellä käden iskulla tai millä tahansa esineellä. Kuvakaappauksessa lamppu aktivoituu vivusta käyttämällä punaista pölyä, tämä on yksinkertaisin mekanismien käyttö.

Ovet

Ovia on kahta tyyppiä - puiset ja rautaiset. Puinen ovi voidaan avata napsauttamalla sitä hiiren vasemmalla tai oikealla painikkeella tai käyttämällä punaista ovea, ei tarvitse avata muita mekanismeja, kuten vipua tai nappia.

Vipu ja painike

Vipua ja painiketta käytetään muiden mekanismien aktivoimiseen. Vipu toimii kuin kytkin ja voi olla kahdessa tilassa - pois/päällä, ja painike aktivoi mekanismin ja siirtyy muutaman sekunnin kuluttua "pois päältä" -tilaan.

Painelevyjä käytetään painikkeena, joka aktivoi mekanismit, kun päälle astutaan. Painelevyjen avulla voidaan luoda ansoja tai aktivoida mekanismeja ilman lisäaskeleita (sinun täytyy vain kävellä levyllä vivun tai painikkeen painamisen sijaan). Kuvassa on painelevyt, joista yksi sytyttää lampun, toinen avaa puisen oven.

Tätä tuotetta käytetään hyvin usein monimutkaisissa mekanismeissa, jotka on rakennettu punaisesta pölystä. Redstone-taskulamppu toimii virtalähteenä sähköpiireille.

Toistin

Toistinta käytetään rakentamaan pitkiä punaisen pölyn piirejä, viivästämään signaalia ja myös diodina (läpäisee signaalin vain yhteen suuntaan).

Koukku

Koukkua käytetään venytyksen luomiseen. Vetämällä lankaa (verkkoa) kahden koukun väliin, voit vastaanottaa signaalin, kun joku (joukko tai pelaaja) kävelee kaistalla. Tripwire-langan avulla voit luoda ansan (aktivoimalla mäntiä tai annostelijaa) tai hälyttimen (sytyttämällä lampun tai musiikkirasia), joka ilmoittaa vihollisten lähestymisestä.

Mäntä ja tahmea mäntä

Männät voivat siirtää lohkoja, tätä ominaisuutta käytetään ansojen ja ristikoiden luomiseen. Tahmea mäntä vetää puoleensa ja työntää lohkoja ulos, kun taas tavallinen mäntä vain työntää ne ulos. Yksinkertaisin esimerkki on ruokon leikkaaminen männällä, punaisella pölyllä ja napilla, mikä lisää mäntien määrää ja yhdistä ne punaisella pölyllä, asennat toistimia, voit luoda ruokotilan, joka leikkaa 28 ruokoa kerralla yhdellä napin painalluksella.

Kun dynamiitti räjähtää, se tuhoaa ympärillään olevia lohkoja obsidiaania ja adminiumia lukuun ottamatta. Voidaan käyttää ansojen luomiseen, miinojen räjäyttämiseen, suruun. Dynamiittiräjähdykset ovat usein poissa käytöstä moninpelipalvelimilla. Dynamiitti aktivoituu painikkeella, vivulla, painelevyllä, laukaisulangalla ja punaisella pölyllä ja räjähtää muutaman sekunnin kuluttua, jolloin dynamiitti aktivoi muita lähellä olevia dynamiittejä.

Annostelija

Voi antaa pelaajalle esineitä, jotka aktivoituvat mekanismien avulla. Jos laitat nuolia annostelijaan, voit rakentaa "konepistoolin".

Johtaessaan sähköä se antaa äänen, jota voidaan säätää oikealla painikkeella. Nuottilohkoilla voit luoda kokonaisia ​​sävellyksiä.

Luke

Käytetään pystysuora ovi. Se avautuu sekä hiiren napsautuksella että mekanismien avulla.

Portti

Käytetään ovena eläintiloilla.

Minecraft voi yllättää jokaisen pelaajan, jopa ne, jotka ovat jo tutkineet tätä projektia hieman. Ensi silmäyksellä näyttää siltä, ​​​​että tämä peli on jotain hyvin yksinkertaista ja mutkatonta - sinulla on lohkoja, joista voit rakentaa rakenteita, askartella työkaluja ja louhia mineraaleja. Mutta todellisuudessa kaikki osoittautuu paljon monimutkaisemmaksi, koska siellä on satoja erilaisia ​​​​lohkoja, niiden yhdistelmiä sekä uskomattomia mahdollisuuksia, kuten täysimittaisten mekanismien luominen. Tämä yllättää käyttäjiä eniten, sillä harvat epäilevät kahdeksanbittistä hiekkalaatikkoa aloittaessaan, että siellä voi tehdä jotain vastaavaa. Joten kannattaa ymmärtää tarkemmin, kuinka rakentaa mekanismi Minecraftissa, mitä se kestää ja kuinka kauan se kestää.

Minkä tahansa mekanismin pääkomponentti

Ei ole mikään salaisuus, että Minecraftin mekanismit toimivat sähköllä. Mutta miten sitä käytetään? Kuinka saada se toimimaan sinulle? Tämä on juuri vastaus kysymykseen, kuinka rakentaa mekanismi Minecraftissa. Tarvitset punaista pölyä, jota pelaajat kutsuvat myös "punakiveksi" - tämä on tämän komponentin nimi englanniksi. Juuri tämä ainesosa on hyödyllinen sinulle luotaessa jopa yksinkertaisinta mekanismia, koska se on sähköenergian johdin.

Punainen pöly Minecraftissa on oppaan rooli, joten ilman sitä kaikki yritykset ovat tuomittuja epäonnistumaan. Varastossasi pitäisi aina olla tarpeeksi redstonea, jotta voit luoda uusia mekanismeja. Sinun tarvitsee vain luoda tämän materiaalin polku mekanismin yhdestä elementistä toiseen yhdistääksesi ne yhteen. Mutta älä unohda, että sähkö kulkee vain kahdentoista korttelin matkan, eli jos asetat punaisen pölyn polun, joka on liian pitkä, kahdennentoista lohkon jälkeen signaali katoaa. Laajenna sitä käyttämällä toistinta - se nollaa virran kulkeman matkan määrän, joten sen avulla voit rakentaa minkä tahansa pituisia verkkoja. Mutta älä usko, että nyt voit heti ryhtyä luovaksi - tämä on vasta alkua oppia rakentamaan mekanismi Minecraftissa. Edessä on vielä paljon tärkeää ja hyödyllistä tietoa.

Aktivointielementit

Jos yrität selvittää, kuinka rakentaa mekanismi Minecraftissa, sinun on ymmärrettävä, että tavallinen johto, jonka läpi virta voi mahdollisesti kulkea, ei saa mekanismia toimimaan. Sinun on aktivoitava se jotenkin niin, että virta kulkee johtojen läpi (tässä tapauksessa punaisen pölyn läpi) ja aktivoi mekanismin. Tätä varten sinun on luotava jonkinlainen kytkin - niitä on pelissä useita. Yksinkertaisin niistä on painike, mutta se on kiinnitetty vain vaakasuuntaisiin pintoihin. Voit myös tehdä vivun ja jopa painelevyn, joka istuu lattialle. Kaikilla näillä kytkimillä on omat ominaisuutensa, joita kannattaa harkita. Painelevyllä voidaan esimerkiksi luoda ansoja niin, että väkijoukko aktivoi sen astumalla levyn päälle, ja nappi on hyvä aktivoimaan kaukaa. Et tarvitse edes Minecraft-modeja mekanismeihin, koska voit tehdä suuren määrän laitteita ja verkkoja itse.

Yksinkertaisin esimerkki mekanismista

Edessäsi on nyt paljon tietoa, ja saattaa tuntua, että sen toteuttaminen käytännössä ei ole helppoa. Siksi on parasta harkita, kuinka ne toimivat Minecraft 1.7.2:ssa ja muissa versioissa (useimmiten erot ovat melkein näkymättömiä, joskus uusia esineitä ilmestyy vain uusiin versioihin, mikä laajentaa luotujen mekanismien valikoimaa).

Joten mikä voisi olla yksinkertaisempaa kuin automaattinen ovi? Sinun tarvitsee vain asentaa itse ovi sekä tehdä painike tai muu kytkin. Yhdistä painike ja ovi redstonella varmistaen, että et ole ylittänyt kahdentoista lohkon rajaa, ja tee sitten testi. Kun painat painiketta, verkko aktivoituu, joka lähettää signaalin punaista pölyä pitkin, ja ovi avautuu. Kuvittele nyt, kuinka monia mahdollisuuksia tämä avaa sinulle. Lisäksi, jos pelaat Minecraftin taskuversiota matkapuhelimella tai tabletilla, sinulla ei pitäisi olla ongelmia. Minecraft 0.8.1:n mekanismit toimivat täsmälleen samalla tavalla kuin pelin täysversiossa.

Suositut mekanismien käyttötavat

On olemassa epätavallisimpia tapoja käyttää mekanismeja, mutta useimmiten niistä on hyötyä ansoissa. Ne voivat olla myös puolustavia rakenteita, kuten hyökkääviä rakenteita, kuten dynamiittia ampuva tykki.

Moditioiden asentaminen

Tietenkin alkuperäisen ominaisuudet ovat rajalliset. Siksi voit asentaa erilaisia ​​muutoksia, jotka lisäävät joko uusia materiaaleja tai uusia mekanismireseptejä. Minecraft-modit mekanismeille ovat hyvin yleisiä, koska ne tekevät pelistä paljon dynaamisemman ja jännittävämmän.

Minecraft-pelissä pelaajia pyydetään rakentamaan oma maailma, jonka pitäisi sisältää rakennuksia, autoja, rautateitä ja paljon muuta. Periaatteessa pelaaja voi tehdä mitä tahansa tässä maailmassa. Tätä varten pelissä on erityisiä mekanismeja, joiden avulla voit rakentaa ja kerätä kaiken mitä tarvitset.

Kokeneet pelaajat tietävät, että Minecraft-pelin mekanismit ovat niin sanotussa luovassa tilassa. Pelimekanismit eivät tietenkään ole samoja kuin todelliset mekanismit, niitä ei voida nähdä tavallisena. Kuitenkin aivan kuten todellisessa maailmassa, pelimekaniikka Minecraftissa jakautuu kahteen luokkaan.


Ensimmäinen on monimutkaisia ​​mekanismeja, toinen on yksinkertaisia ​​mekanismeja. Punainen pöly vaikuttaa jokaiseen näistä luokista. Periaatteessa työkalu, kuten punainen pöly, vaikuttaa kaikkiin pelin mekanismeihin. Ymmärtääksesi paremmin mekanismien toimintaperiaatteet, voit katsoa videoita minecraft-mekanismeista verkossa, mikä auttaa sinua ymmärtämään sen toimivuuden.

Kuten tiedät, pelin punaista pölyä käytetään eräänlaisena liitäntämateriaalina, jonka läpi sähkö pääsee kulkemaan. Se voidaan poimia suoraan maasta, mikä on melko yksinkertaista. Ja käytä sitä välittömästi mekanismien järjestämiseen. Luettelo pelin mekanismeista on melko suuri. Tässä artikkelissa tarkastellaan joitain niistä.

Ensimmäinen mekanismi, joka pelaajan on koottava, on ovi. Minecraftissa voi olla sekä rauta- että puiset ovet. Mitä tulee niiden soveltamismenetelmään, se ei periaatteessa eroa todellisesta elämästä. Seuraavat mekanismit, joita pelihahmo kipeästi tarvitsee, ovat vipu, jolla voit kytkeä sen päälle ja pois, sekä painike, jota käytettäessä mikä tahansa prosessi muuttuu automaattiseksi. Jotta sankari voi metsästää väkijoukkoja pelissä, hän tarvitsee koukun, koska sen avulla voit rakentaa ansan.

Näiden mekanismien lisäksi pelissä on myös monia muita. Ymmärtääksesi heidän työnsä, sinun tulee katsoa Minecraft-video mekanismien tekemisestä.

Tässä pelissä ei ole käytännössä mitään mahdotonta. Mitä tahansa hahmo tarvitsee, se voidaan rakentaa. Minecraft-mekanismeilla on tärkeä rooli eri asioiden valmistuksessa. Niitä käytetään automatisoimaan hahmon päivittäisiä rutiineja, esimerkiksi automatisoimaan autoa tai taloa.

Jotta voit käyttää niitä, sinun on avattava "Varasto" -välilehti. Paina "E"-näppäintä.

Punaista pölyä

Punainen pöly (redstone) on mekanismi, joka toimittaa sähköä muille laitteille. Punakiveä voidaan saada rikkomalla punamalmilohko. Se louhitaan hakilla.

Vipua voidaan käyttää painikkeena. Voidaan käyttää myös kytkimenä. Sen tekemiseen tarvitaan mukulakivi ja keppi. Asetamme mukulakiven ja tikun työpöydälle - ja vipu on valmis.

Punainen taskulamppu

Sitä käytetään erilaisten mekanismien mahdollistamiseen. Se on myös heikko valonlähde.
Punainen taskulamppu valmistetaan kepistä ja punaisesta pölystä.

Mekaaniset ovet

Tavallinen ovi avautuu hiiren oikealla painikkeella. Mutta pelissä on mahdollista rakentaa mekaaninen ovi, joka voidaan avata vain tiettyjä mekanismeja käyttämällä. Voit valmistaa myös automaattiovia. Tätä varten tarvitset johtoja, vipuja ja erilaisia ​​painikkeita. Nämä osat on asennettava kohtaan, jossa ovi avautuu.

Se voi olla kiveä tai puuta. Antaa signaalin, kun väkijoukko, pelaaja jne. havaitaan. Kuinka se tehdään - katso kaavio. Kivet on asetettava vaakasuoraan.

Toistinta käytetään sähköpiirien luomisessa tai käytössä. Toistimen valmistamiseksi tarvitset kiviä, punaisia ​​taskulamppuja ja punaista pölyä.

Mäntä

Männällä on erittäin tärkeä rooli pelissä, koska ilman sitä ei ole mahdollista tehdä joitain mekanismeja. Männän päätehtävänä on saada erilaisia ​​mekanismeja liikkeelle. Männästä valmistetaan ansoja, hissejä, ovia ja paljon muuta. Se voi olla tavallinen tai tahmea. Sticky ei vain voi työntää esinettä kuten yksinkertaisia ​​mäntiä, vaan myös palauttaa esineen takaisin.
Tavallisen männän tekemiseen tarvitset rautaharkon, mukulakiviä, lautoja ja punaista pölyä. Jos lisäät limaa tähän sarjaan, saat tahmean männän.

Järjestämme komponentit vaaditussa järjestyksessä:

Teemme tahmean männän (asetamme liman yläosaan):

Muuten kutsutaan trinitrotolueeniksi tai TNT:ksi. Tämä on hyvä asia räjäyttää asioita pelissä. Räjähtää noin 4 korttelin päässä itsestään. Valtava määrä lohkoja lentää erilleen räjähdyksen keskipisteessä. On erittäin kätevää käyttää sitä puhdistettaessa eri alueita vieraista esineistä. Kuinka se tehdään - katso kaavio.

Annostelija

Annostelijaa käytetään, kun on tarve annostella valtava määrä erilaisia ​​tuotteita kerralla. Annostelijan valmistamiseksi tarvitset sipulia, mukulakiviä ja punaista pölyä.

Kuvatut tekniikat näiden hyödyllisten mekanismien valmistamiseksi auttavat tekemään pelistä entistä eloisamman ja samanlaisen kuin todellisen elämän.

Itseliikkuva kone ylös ja alas.
Seuraavalla kerralla kerron kuinka yhdistää kaksi hissiosaamme yhdeksi.

Tarvitsemme siis:

1. Redstone (kuten ilman sitä)
2. Toistimet (paljon)
3. Kaikki ei-löysät lohkot
4. Painike

Opetusohjelma jaetaan kahteen osaan:
1. Signaali
2. Itse hissin rakentaminen

Aloitetaan vaikeimmasta asiasta - signaalista.
Meidän on jaettava signaali painikkeesta numeroon 10001010001
Aloitetaan.
Joten rakennetaan signaalin rajoitin
Se näyttää tältä:

(Toistin toisella viiveellä)
Seuraavaksi yhdistämme sen painikkeeseen:


Juuri näin!
(toistin neljännellä viiveellä)
Seuraava vaihe on toisen rajoittimen kytkeminen:

Signaali on melkein valmis, jäljellä on vain muutaman toistimen asentaminen:

Voit onnitella itseäsi ja aloittaa tanssin, sillä vaikein osa on ohi!

Siirrytään nyt toiseen osaan:
Rakennamme serpentiiniä, kyllä, käärmettä, on uusi vuosi)
Kierteemme yksi reuna - 6 lohkoa

Jokaiselle reunalle on 4 toistinta.
Teemme tätä kunnes tarvitsemasi korkeus, hissi on valmis!
Asennamme männät:


Pohja on tavallinen mäntä, yläosa tahmeaa.

Jotta männät voivat liikkua alaspäin, sinun on annettava signaali ylhäältä alas ja käännettävä kaikki viiveet. Männät on myös käännettävä: ylhäällä on tavallinen mäntä, alaosassa tahmea.
Ylös ja alas liikkuvan hissin prototyyppi:

Kiitos kaikille, WhiteStripes oli kanssasi, tämä on ensimmäinen opetusohjelmani. Heippa!




Hei kaikille, 5opka on täällä ja tänään esitän huomionne salaisen oven, jonka avulla voit piilottaa asioita niille palvelimille, joissa ei ole yksityistä... Tietysti, ellei sureja pura kaikkea tielleen.. mutta se säästää 100 % ICSREY:ltä!

Niille jotka eivät ymmärrä:
Jostain syystä putoavaa hiekkaa ei pidetä edes lohkona, tämä on erittäin helppo todistaa
tee vain 1 korttelin leveä ja 3 syvä reikä ja täytä se yksitellen laava/vesilähteillä ja kaada päälle hiekkaa, niin näet, että vain alempi lähde katoaa. Tämä tarkoittaa, että hiekka ei tuhonnut muita lähteitä lennossa. Sama koskee ihmistä, kun hiekkaa putoaa eikä vahingoita häntä. No, päästäksesi huipulla olevaan salaiseen huoneeseen joudut uhraamaan puolet sydämestäsi..... vaikka antaisin tämän puolen jollekin helvetin viehättävälle henkilölle!

Artikkeli on otettu avoimesta lähdekoodista. Jos vastustat artikkelin lähettämistä, ota yhteyttä sivuston ylläpitäjään.



Tässä opetusohjelmassa näytän sinulle, kuinka voit lisätä ja mukauttaa painikkeen viivettä.
Ehkä joku on jo puhunut tästä suunnittelusta, mutta en löytänyt mitään vastaavaa.

Tarvitsemme siis:
Pientä punakiveä
5 punaista taskulamppua
2 yksinkertaista mäntää
1 tahmea mäntä (valinnainen)
Vähintään kaksi toistinta
Useita kiinteitä lohkoja
Painike

Aloitetaan:
Asensin invertterin signaalilähtöön, tämä selventää asiaa.
Rakennetaan seuraava mekanismi: (Se antaa painikkeelle vivun toiminnon)

Asetamme painikkeen ja siirrämme punakiven pois siitä kahteen suuntaan: signaalin ulostuloa kohti ja mekanismia kohti:

Nyt yhdistämme painikkeen mekanismiin, vedämme punakiven siitä lähtöön, kuten kuvassa, ja asennamme sitten toistimet.

Toistinrivin loppuun asetamme redstonen ja johdamme sen toiseen mekanismiin (siellä tarvitaan toistin, viive on maksimi), joka ottaa viputoiminnon pois painikkeesta ja suljemme ketjun ohittamalla Redstone ensimmäiseen mekanismiin.

Valmis! Mutta jos käytät tätä mallia julkisissa tiloissa, joku luultavasti ajattelee painikkeen painamista useita kertoja peräkkäin, mikä rikkoo kaiken. Jos sinun on suojattava itsesi sellaiselta "tulvalta" impulssilla, asennamme tahmean männän ja liitä se signaalilähtöön ja painikkeeseen, kuten kuvakaappauksessa

Nyt kaikki on täysin valmista!

Kerro minulle, jos jokin on vialla tai epäselvä, tai jos tiedät käyttämieni mekanismien nimet, olen itse unohtanut ne
Jos kaikki voidaan tehdä yksinkertaisempaa, kerro minulle kuinka.

Artikkeli on otettu avoimesta lähdekoodista. Jos vastustat artikkelin lähettämistä, ota yhteyttä sivuston ylläpitäjään.



Näin äskettäin artikkelin painikkeiden viiveen lisäämisestä, mutta kirjoittaja ei selittänyt toimintaperiaatetta, ja hänen järjestelmänsä on melko monimutkainen. Täällä kaikki on hyvin yksinkertaista. Tosiasia on, että ensin signaali kulkee toistimien ensimmäisen "tason" läpi, sitten toisen jne.
Siksi mitä enemmän tasoja asetamme, sitä kauemmin signaali säilyy.

I - järjestelmät:

Hän on yksinkertainen
+ Se ei koskaan hajoa toistimien ansiosta, jotka luovat "yksisuuntaisen" signaalin
+ Melko kompakti, vaikka ei aina
+ Nopeasti rakennettu

Melko kallista

Tässä on hänen luomuksensa:
1) Rakennamme ensin yksinkertaisen ketjun

2) Seuraavaksi asennamme 2. "tason" toistimia näin



3) Tarkista - voila!

4) Voit tehdä yhden tason lisää (siten signaalin pituudesta voidaan tehdä ERITTÄIN pitkä, mutta sinun on käytettävä rahaa D:)



5) Kiitos huomiosta, olin kanssasi...

Artikkeli on otettu avoimesta lähdekoodista. Jos vastustat artikkelin lähettämistä, ota yhteyttä sivuston ylläpitäjään.




Hei toverit.
Viime vuonna eräs käyttäjä lempinimellä lavandik pyysi minua tekemään hänelle pari mekanismia painikkeille. Juuri tänään aioin julkaista ne artikkelina.
Niiden lisäksi kirjoitin painikkeelle latausjatkoajan, vaikka kiitos käyttäjälle
ZnW tällä ei ole enää merkitystä.
Videon tekstuurit ovat Obicraft x64.
Älä valita äänestäsi, vaan puhu asiaan.
Kiitos jo etukäteen.
Bumbr.

Artikkeli on otettu avoimesta lähdekoodista. Jos vastustat artikkelin lähettämistä, ota yhteyttä sivuston ylläpitäjään.



Joten, Sinlucefer on kanssasi, ja tänään näytän DrCreeperLabin opetusohjelman venäläisestä ruletista.
Nauti katsomisesta!

Artikkeli on otettu avoimesta lähdekoodista. Jos vastustat artikkelin lähettämistä, ota yhteyttä sivuston ylläpitäjään.



Tänään haluan näyttää sinulle, kuinka voit pidentää painikesignaalin pituutta edullisimmin.

Tarvitsee:
- kaksi punaista taskulamppua
- vähän punaista pölyä
-painike
- toistimet (niin monta kuin haluat: 3)

Plussat
1. signaali annetaan välittömästi
2. Tällä piirillä signaalia voidaan joko pidentää tai lyhentää.
en löytänyt haittoja

Kaavio

Artikkeli on otettu avoimesta lähdekoodista. Jos vastustat artikkelin lähettämistä, ota yhteyttä sivuston ylläpitäjään.




Hei kaikki, Mishkun on kanssanne ja kerron teille D-triggeristä - jotain erittäin hyödyllistä monitasologiikan rakentamisessa. Istu alas ja katso opetusvideo

Lisää D-triggeristä (alias "miksi minun pitäisi katsoa tämä video?"):
D-triggeri on mekanismi, joka tallentaa signaalin nykyisen tilan, kun painiketta painetaan ja tekee siihen muutoksia, kun sitä painetaan uudelleen, jos sellaista on.

Mishkun oli kanssasi! Onnea ja menestystä kaikille!

Artikkeli on otettu avoimesta lähdekoodista. Jos vastustat artikkelin lähettämistä, ota yhteyttä sivuston ylläpitäjään.